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jogos da copa do brasil masculino,Explore a Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Onde Cada Evento Se Torna uma Experiência Imperdível de Adrenalina e Emoção..A unidade foi formada na província de Idlib em 2013, e originalmente denominava-se como Brigada al-Qa'qa', parte do Exército Livre Sírio baseado em Jabal Zawiya, província de Idlib. Durante o ano de 2014, juntou-se inicialmente Liwa Ahrar Souriya, para depois mudar-se para a Frente Revolucionária Síria (FRS).. Quando a FRS se aproximou de grupos islamistas radicais, a Brigada foi expulsa da FRS, o que levou à unidade a juntar-se à Frente de Salvação Síria em Maio de 2014. Quando o Conflito Jabhat al-Nusra - Frente Revolucionária Síria eclodiu, a Brigada al-Qa'qa', então afiliada à Frente de Salvação Síria, foi expulsa da província de Idlib pela Frente Al-Nusra, Jund al-Aqsa e Ahrar al-Sham, tendo-se retirada para o cantão de Afrin, controlada pelas milícias curdas da YPG,A equipe decidiu bem cedo no processo de desenvolvimento que "vento soprando literalmente ao redor de tudo no mundo" seria o "cartão de visitas visual" de ''Ghost of Tsushima''. Isto foi inspirado em antigos filmes ''chanbara'' de samurai, que frequentemente tem movimento no plano de fundo na forma de poeira, fumaça e vento. A equipe demorou um ano e meio para garantir que a folhagem e outros objetos reagiriam corretamente ao vento. A Sucker Punch originalmente adicionou uma bússola e ícones para ajudar os jogadores na navegação por Tsushima, mas perceberam que eles passavam um tempo excessivo olhando para esses elementos e ignoravam o próprio mundo. A equipe então decidiu usar o vento para guiar os jogadores aos seus objetivos, forçando-os assim a observar o mundo. Os desenvolvedores demoraram uma semana para criar o sistema e aproximadamente um ano refinando-o. A Sucker Punch, ao implementar esse modo de navegação, se inspirou em ''Shadow of the Colossus'', em que o jogador descobre a direção de seus objetivos levantando sua espada e observando a luz refletida. Connell comentou que a "natureza é um símbolo da casa de Jin" e que orientação a partir do vento servia como uma ferramenta importante para os jogadores se "conectarem" com o lar de Jin. Segundo Fleming, o vento como guia também evocava um sentimento de que a "própria natureza está do lado do jogador". Isto também alinhavam-se com a história real, pois as forças mongóis foram decimadas por um furacão que foi visto pelos japoneses como um "vento divino" enviado para proteger sua casa. Muitos dos efeitos e sistemas de partícula foram importados dos jogos da série ''Infamous''..
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